思考が離散

そこはかとない感ただよっている。いつなくなってもおかしくない。

UE4メモ

学習の一区切りと振り返り

はじめに nmmn.hatenablog.com 上の記事で見つけたプロジェクトを真似したり改造したりして、 それっぽいフライトアクションを一週間(作業日は5日くらい)で作ってみました。 結論から言うと、宇宙船を動かすのにも手一杯だったので、書籍使って一通りの学習…

ポーンの所有とポーンにHUDからアクセスするタイミング

はじめに UE4で空のプロジェクトからポーンを置いて見た後、いろいろ苦戦してます。 ひとまず今回、覚えておいたほうが良さそうなつっかかりポイントをメモついでに記事にしました。 経緯 nmmn.hatenablog.com 前回のこの記事のサンプルを参考にして、空のプ…

UE4の、宇宙船っぽいチュートリアルファイルを見つけた

UE4をチマチマ触っています。 最近はエグザンプルのプロジェクトを作って、とりあえず触って見てる日々です。 とはいえ見てるなのも勉強にならないし、昔XNA2.0とC#で作ったフライトアクションみたいなやつを再現しようといろいろやってるんですが、移動の制…

UE4でデッドスペースみたいなHUDについての記事を見つけたけど、うまくできなかった

はじめに こうしたらできた!系の記事じゃないです!!! エースコンバットみたいな戦闘機モノには絶対ある角度計(っていうのだろうか?)を、UE4のHUDでやるにはどうしたらいいんだろう?と「ue4 hud virtual meter」とかで検索してみると以下のフォーラムが…